Saper(e)Consumare · 2025

Serious game per il prossimo ciclo

Prototipi interattivi creati dagli studenti dei Licei di Sarnano e San Ginesio per esplorare consumo responsabile, lavoro dignitoso ed economia circolare attraverso il game design.

Directory

Lavori degli studenti

Tutti i prototipi sono ora disponibili: cinque lavori giocabili, ciascuno con il proprio percorso e un diverso modo di leggere sostenibilita, impresa e scelte responsabili.

Cornice didattica

Persone, pianeta, profitto

Ogni prototipo mette il giocatore davanti a scelte con conseguenze misurabili: fondi, popolarita, sostenibilita, lavoro dignitoso, produzione responsabile.